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猫スナイパー ジル コスト 27 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 猫スナイパー ジル (A) - ランク A HP 550 1,201 進化先 漆黒の猫スナイパー ジル (A) - - MAX Lv 50 攻撃 706 1,412 進化費用 420,000 - - No.0909 Aスキル ちょっと休憩 水・雷属性の味方のHPを小回復 売却価格 9,600 - - 編集 Sスキル キャッツショット (6) 敵単体へ水属性の大ダメージ 入手方法 『Halloween Night』祓魔級「狙われた収穫祭」初回クリア特典 個別データ 備考
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スナイパーストリート ゲームモード TEAM ATTACK、BIOHAZARD、HEROES、SURVIVOR 出現クリーチャー ゾンビ、エリートハンター
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エイリアンズ 【えいりあんず】 ジャンル アクションシューティングゲーム 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミ 稼動開始日 1990年3月22日 プレイ人数 1人~2人 判定 なし ポイント コナミ製エイリアン 概要 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 かのSF映画「エイリアン」シリーズの2作目「エイリアン2(*1)」をテーマとしたアクションシューティングゲーム。舞台も惑星LV-426。 以前より『魂斗羅』シリーズや『グラディウスII -GOFERの野望-』等でやたらとエイリアンを推していたコナミが制作した本物のエイリアンの版権ゲームで、制作スタッフも『魂斗羅』関連が多い模様。 ゲームシステム 見た目はベルトスクロールアクションに見えるが、アクションシューティングゲームになっている。後述のパワーローダー搭乗時以外は肉弾戦は行わない。 射撃は立状態としゃがみ状態の二種類。しゃがみ状態では判定が小さくなるが、足が遅くなる。ジャンプはできない。 初期武装はスマートガン。しかし、アイテムを拾う事によって変更が可能。連射ミサイル、追尾ミサイル、3方向ビーム、火炎放射器が入手できる。 + アイテム、及び特殊アイテムの種類 MISSILE:誘導性能のあるミサイルを発射する。連射性能は低いが、障害物越しの敵を撃破することができる武器。 3BULLETS:上下の広い範囲で高速弾を発射する。幅広い敵に対して有効な武器。 3WAY:斜め上下方向にもショットを撃ち出す。幅広く攻撃できるものの、連射性能に乏しい武器。 FLAME:火炎放射を連射できるようになる。ほとんどの敵を立って倒すことができる上に、連射性能も高い。 BOMB:弾数制限有りのボム。自機の近くに爆弾を投げ落とす。床に張り付いた敵を倒すために使う。 SUPER BOMB:弾数制限有りの強化ボム。投げると敵が全滅する。強力な武器ゆえに、落ちている数は少なめ。 肉:体力回復アイテム。特定の箇所で体力が5以下だと出現。体力ゲージが2個増える。 他には数量限定の、手榴弾が通常とスーパーの二種類ある。通常のものは文字通り手榴弾。スーパーは画面の全敵を消滅させられる。 パワーアップ要素などはない。 2人同時プレイが可能で、1P側はエレン・リプリー、2P側はヒックス伍長となる。 ダメージ制と残機制の併用。 全6ステージ。 各ステージにはボスがおり、中ボスがいるステージもある。 評価点 エイリアンをなぎ倒していく爽快感。 武器の連射速度はかなり速く、群がって来るエイリアン達をバタバタと倒していける。 中でも火炎放射器は一発の威力が非常に高い上、連射性にも優れる事から使い勝手抜群。一部ステージでは別の武器に切り替えるべきだが、多くのステージで有用である事から、今作を象徴する武器とも言うべき存在感を持つ。 基本的に覚えゲーで、難易度低め。 各種エイリアンは四方八方から現れるが、全て決まった所から現れるので、覚えておけば対処しやすい。 ボスは中々考えられたもの。パターンを見極める面白さがある。 映画を意識した演出。 排気口からフェイスハガーが出てきたり、窓ガラスを割ってエイリアンが出てくるなどの演出もある。 迷路状のステージでは、上部にモーショントラッカーが表示され、まだ表示されていない敵の位置が分かるようになっている。 パワーローダーを使うステージもある。 ラスボスはやはりクイーンエイリアン。映画のラストシーンも再現されている。 BGMも良好。 コナミらしいノリノリな楽曲の他に通気ダクト等の狭所での戦いは環境音に近い楽曲で緊張感を誘い、ボス戦では大音量のイントロでプレイヤーを驚かせる。 操作性は悪くない。 問題点 ゲーム性に乏しい。 格闘などもできず、ギミックも少なく、パワーアップもない。ボムも数が少なく気軽には使えない。結局、ただひたすら敵を撃っていくだけで、少々単調感がある。かといってエイリアンは普通の人間が格闘で倒せるようなものではないが。 爆発するドラム缶や、エレベーター、迷路状のコースなど、一応ステージにアクセントはあるのだが物足りない。 火炎放射器が突出して強く、他の武器を使う場面はほとんどない。 ゲームの都合上仕方がないのだが、オリジナルの敵がかなり多い。 オリジナルのエイリアンが、原作世界観からは少々逸脱した感がある。空飛ぶエイリアン、アメーバ状態になれるエイリアンなど。ボスもクイーン以外は、頭こそエイリアンだが形状や攻撃はエイリアンとは言い難い。それでも亜種や変異体としてはまだ理解は出来なくはないが、チェストバスターを寄生させた蜘蛛のようなもの、蝙蝠のようなものなど、エイリアンですらない謎の敵もいる。 さらに寄生された人間はゾンビのようになり、下半身が千切れても上半身だけとなってプレイヤーを襲ってくる。これが故障して暴走したアンドロイドならまだ理解できるのだが。 エイリアンのゲームのハズなのだが、さすがに微妙な気分にさせられる。 最も珍妙なのは日本版のクイーンエイリアンの攻撃方法で、「残像分身を高速で前方に飛ばしてくる」というもの。さすがに理解は出来ない。 クイーンエイリアンのドット絵と動きの出来がとても良いため、なおさら残念である。海外版は口から酸を吐きかけてくるので自然。 ステージの長さのバランスが悪すぎる。 本作の全6ステージ中でステージ2と3は他のステージと比べて非常に長く、プレイ時間の半分以上は同ステージに費やされる程。 逆にステージ4と最終ステージはほぼボス戦のみと極端に短い。 リプリーが何故か金髪。 映画で登場した少女のニュートが未登場(国内版)。 彼女は国内版には未登場だが、海外版(後述)で登場する事になる。 総評 ゲームとしては悪くない出来。特に連射の爽快感は、本作の最大の売り。エイリアンにしては違和感のある敵が多いが、当時のゲームとしては酷くズレているとは言えないだろう。ただ操作が単純、ステージバリエーション、ギミック等が乏しい、武器が火炎放射器一択になってしまうなど、見過ごせない問題もある。 もっとも版権ものとしては、及第点を上げてもいいゲームだろう。 余談 本作の海外版ではステージ1とステージ2のクリア後にニュートを救出する設定の3Dステージが追加されている。 海外版は国内版と基本的な難易度は同一だが、ステージをクリアする度に武器が没収されてしまいデフォルトのスマートガンに戻ってしまう。このため海外版の方が若干難しく設定されている模様。 後にカプコンから同じくエイリアンシリーズを題材にした『エイリアンVSプレデター』がアーケードで稼働した。 同作はベルトスクロールアクションに様々な要素を取り入れた結果ヒットし有名になったが、本作は『エイプレ』の知名度の高さと相まって「知る人ぞ知る作品」に留まってしまっている。 当ゲームのグラフィックを手掛けたのはあのクソゲーに卑猥なメッセージを残した事で有名ななかじまかおる氏である事が判明している(参考リンク)(*2)。
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詳細 単発威力と貫通能力に優れたシングルショット武器。偵察兵科に適正がある。 他の武器と異なり、通常時はクロスヘアが表示されず、右クリックによるエイムがスコープ状態になる。 また構えている間移動速度に-10%のペナルティが付く。 スナイパーライフルにはオートとマニュアルの2種類があり、それぞれ仕様が異なる。 オート式 マニュアル式に比べて威力は低く、マガジン数が多くリロードが遅いのが特徴。 スコープ状態に入ってもブレが発生しないためすぐに狙う事ができる。 また1発撃ってもスコープ状態は解除されず、リコイルが発生するため連射が効く。 マニュアル式 オート式に比べて威力が高く、マガジン数が少なく、リロードが早いのが特徴。 スコープ状態に入るとブレが発生しスコープ状態すぐで狙いを付けるのは非常に難しい。 この点は武器スキルを使ったりスコープを覗いて静止する事で緩和される。 1発撃つとスコープ状態は強制的に解除され、ボルトアクションが入るため連射が効かない。 運用・コツ スコープを覗きすぎないこと。 スコープを覗くと周りが見えなくなり、奇襲を受けやすくなる。 また1発ないし2発撃てば「どこから撃たれたか」分かるため、小まめな移動を心がけたい。 オートの場合、1発で仕留めようとせず数発当てる。 マニュアルの場合は逆に1発で仕留める事ができやすいので、こちらは1発で仕留めるようにヘッドショットを心がけたい。 なおマニュアルの手ブレは「一律のモーション」で表現されている。 これを体に叩き込めばマニュアルでも狙った位置に撃ちこむことができる。 スキル 兵科スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スナイパーマガジン改造 パッシブ 20 - スナイパーライフルの装弾数が50%増加し連射力が10%増加します 偵察兵科が所有する適正銃器強化スキル。 現在連射力が「低下」する方向になっており、装填数増加・連射力低下という状態になっている。 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スナイパー専門化 パッシブ 24 - スナイパーライフルの攻撃力が10%増加します スナイパーライフルの単発火力を上げる強化スキル。 スナイパーライフルの特徴である単発火力の高さを更に上げるスキルであり、その効果はマニュアルの方が強く受ける。 マニュアルだとこれの有無で一撃で仕留めるか否かが変わる事もある。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 アニミティン弾 アクティブ 32 45秒 15秒間特殊化学処理を施したアミニティン弾を使用し命中した対象は10秒間視覚障害を起こし連続ダメージを受けます。(バチルスには適用されません) 対人専用スキル。 視覚障害とDoTを併用させたスキルでオートで仕留めたい場面に使うと良いと思われる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 瞬時照準 アクティブ 32 80秒 5秒間高度の集中力を発揮し照準点が安定し正確な射撃ができます。(マニュアル式スナイパーライフルに有効) マニュアルスナイパーで起きる手ブレを無くすスキル。 CT80秒に対して5秒と非常に短いが、入れておけば2発目を狙う際に安定した狙撃を行う事ができる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 麻痺弾 アクティブ 32 45秒 15秒間麻痺弾を使い命中した対象は神経が麻痺させしばらく動けない状態になります。3発のみ有効(一部のバチルスには適用されません) 相手を足止めさせる銃器強化系のスキル。 前衛がやりあってる時に相手を動けなくしてキルアシストを行う等、マニュアルよりオートに適したスキル。 スナイパー強化射撃 アクティブ 32 90秒 15秒間スナイパーライフルの攻撃力が30%増加します(他の銃器に交換すると効果がなくなります) 一時的に大幅な火力増加を行う銃器強化スキル。 マニュアルで一撃で仕留めたい場面、オートでも軽装や負傷相手ならばこれを使う事で1発で仕留めやすくなるだろう。 名前
https://w.atwiki.jp/crabchampionsjp/pages/22.html
SNIPER(スナイパー) 単発ダメージ 100 DPS 100 装弾数 6 備考 専用サイト 武器説明 ターゲットを確実にしとめるための高威力な大型狙撃銃です。 以前はちょっと単発火力が高いだけの地味な武器でしたが、大型アップデートで別物に変貌。 総弾数が大幅に減った代わりに、火力が2倍以上になるという凄まじい上方修正を受けました。 しかも敵を貫通し、範囲攻撃としては期待できないほどの小ささながらも着弾地点で爆発を起こすという火力全振り。 弾数少ない、連射ができないなどのデメリットを加味しても余りある威力のロマン砲枠。 当然ザコ相手には過剰な火力や回転の悪さで性能を持て余すところがあります。 弾数に余裕がない最初のうちは、グレネードや近接も駆使しながら戦いましょう。 また、エイムモードに入ることでスコープを覗いて遠くの敵を正確に狙撃できるようになった反面、 スコープを覗いていない場合は弾が大きくブレるようになりました。 近くの敵であればともかく、遠くの敵を狙う場合はきちんとスコープを覗かないと中々当たらないので注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/896.html
RGM-79(G) ジムスナイパー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14600 340 M 8940 94 17 15 15 5 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ロングレンジビームライフル 3400 14 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 味方も選択可 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジム・スナイパーカスタム 3 陸戦型ジム 3 ジムスナイパーII 設計元 設計元A 設計元B ジム陸戦型ジム ゲルググJジョンブルガンダムカッシングガンダムデュナメスザクI・スナイパータイプマツナガ専用ゲルググJケルディムガンダムザクI・スナイパータイプ(カークス機)ガンダムサバーニャ ジム・スナイパーカスタムジムスナイパーII 陸戦型ジム ザクIザクIIドラッツェ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 陸戦型ジム 3 ジム・スナイパーカスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム第08MS小隊』 陸戦型ジムの狙撃仕様。よって、地上専用機である。 スナイパーの名に恥じぬ狙撃手っぷりを見せられる機体。最大射程9は流石。 しかしながら、大概の相手の射程外から撃つことになるため、自身を起点として攻撃する場合は相手に回避や防御を選択される状況が多い。 命中率の上がるスキルかEWACを持った機体が欲しい。 射程2~4に大穴が空いている。ここに入り込まれるとどうしようもない。 また、リーダーエリアの狭いチームリーダーに搭乗させると支援攻撃の組み合わせの自由度が限られてしまうため、避けるのが無難。 特にリーダーエリアが3マスしかない序盤にこの機体をリーダーに割り当ててしまうと、僚機の持つ強力な射程1マスの格闘兵器への支援攻撃が出来なくなる。 この機体に限らないことだが、MAP兵器の狙撃は味方も選択可能。底力発動などのHP調整にどうぞ。位置取りは大変だが。
https://w.atwiki.jp/batbre/pages/36.html
エンパイア / ガイア / エイリアン / クァール エイリアンのフィギュアリスト エイリアン A-001 サンドリアン ST A-002 アイアイ N A-003 アダムス N A-004 ウォータリアン R A-005 チャクラ星人 SR A-006 ノッカー N A-007 アビリティーDEX N A-008 マグマリアン R A-009 カレルレン SR A-010 カレルレン(シークレット) SP A-011 アダムス調査隊 N A-012 アダムス調査隊(シークレット) SP A-013 アビリティーSTR R A-014 ウィンドリアン SR A-015 サウス・カリフォルニア・パール VR A-016 クリオ N A-017 アビリティーINT N A-018 サンダリアン R A-019 円盤星獣ドラゴソーサー SR
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スナイパー 研ぎました感覚と状態異常で敵の瀕死を狙う遠距離職業。 育成方法 習得可能なスキル 私的遠距離武器の分析弓 クロスボウ 銃 育成方法 まだ考えるつもりですよぉw 習得可能なスキル スキルLv.1時の能力なので自分に合ったスキルを選べればいいと思いますよ!! 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP 射程範囲 ダメージ 付与効果 使い勝手 30 ボウマスタリー パッシブ 物理攻撃+8 ◎ 30 ジャイロショット 攻撃 34 7,0m/2,0m 物理攻撃187% スタン効果(確率70%)効果時間3秒間 ◎ 32 アキュラシー 支援 27 物理命中増加+12(確率100%)効果時間600秒間 ? 32 ストレイフ 攻撃 41 7,0m/2,0m 物理攻撃205% 出血効果 50ダメージ(確率100%)効果時間5秒間 ○ 34 スランバー 攻撃 40 8,0m/3,0m 物理攻撃100% 睡眠効果(確率80%)効果時間5秒間 ◎ 36 ファイアアロー 攻撃 37 9,0m/3,0m 物理攻撃224%(火炎属性) 炎上効果60ダメージ(確率100%)効果時間5秒間 ◎ 38 インクリーズアジリティ 支援 31 攻撃速度増加2%(確率100%)効果時間300秒間 ? 40 マインアロー 攻撃 42 8,0m/3,5m 239%(火炎属性) 攻撃速度-20%減速(確率70%)効果時間3秒間 ○ 42 スナイプショット 攻撃 41 10,0m/2,0m 290% 自然抵抗力35減少(確率100%)効果時間15秒間 ? 44 スネークショット 攻撃 48 8,0m/2,0m 300%(自然属性) 追加ダメージ310(確率100%)効果時間3秒間 ? 46 エスケープ 支援 152 回避20%増加 防御200増加(確率100%)効果時間15秒間 ? 私的遠距離武器の分析 弓 通常攻撃は遅くダメージはクロスボウ・銃より低いがスキルの発動が早い 「これを見切れるか!!」 クロスボウ 命中・ダメージが高い分だけ射程距離が短くスキル発動が遅い 「狙った獲物は逃さないよ!!」 銃 ダメージが高くクリティカルがついているそして射程距離が長い 「あなたの急所はどこかしら?!」 私的セリフつけてみましたw 何かありましたら下のコメント欄に書き込んでくださいまし!! test -- しょとん (2011-03-18 10 51 40) クロスボウの文とセリフが共になんかおかしいですよw -- TOUMA (2011-03-19 15 34 08) 名前 コメント
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【登録タグ GUMI M ニコニコ外公開曲 前澤寛之 暫定歌詞 曲 稲葉エミ】 作詞:稲葉エミ 作曲:前澤寛之 編曲:前澤寛之 唄:Megpoid 曲紹介 2013年3月28日に発売のPSPソフト『Megpoid the Music♯』のオープニング曲。 作詞作曲の二人は、アニメ『けいおん!』の曲を手掛けたコンビ。 オープニングムービーは、GUMIがくるくると衣装を変えながら踊る楽しいものに仕上がっている。カッパも登場。 歌詞 地球は回る ミラクルスリム 視界が変わる ワンダフルパワフル あれも これも どれも 試したいの 明日見る夢 カラフル晴れる オリジナルに デコる未来 マテリアルは 今日の感動 地平線まで つながる空 雲の回路に つかまって Maybe Maybe きっとねえ夢は 叶えるもの 楽しいこと 探すよ 心に生えた翼 Maybe Maybe きっとねえ やりたいこと全部 詰めたハートのまる はちきれそうで ぎりぎり 笑顔になあれ コメント ページ作成時点で正式歌詞が不明なので、聞き取ったものを暫定歌詞として掲載します。後で適宜修正願います。 -- moto (2013-02-24 14 32 54) 結構イイカンジ -- 名無しさん (2013-03-04 22 04 56) いいね -- 名無しさん (2013-04-01 22 55 20) これ好きだわ -- 名無しさん (2013-04-03 01 49 05) ナイス -- いそべえ (2014-02-27 13 51 01) この曲めっちゃいいのにどうして伸びんかね -- INABA (2023-07-05 19 35 06) 名前 コメント
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